整鏡係幾煩ge.....
首先大家要準備好你塊鏡,同埋將塊鏡係zm度map定一張reflectionn ge bmp,
即reflection0.bmp, reflection1.bmp, reflection2.bmp.....
每一塊鏡只可以map一個reflection,陣間你就明.....
示範下點map先:

我將右倒後鏡、左倒後鏡、車箱倒後鏡同CCTV map左reflection0,1,2,3
初初map你可以唔洗理左右掉轉呢樣野住,
入到game見到有問題你就自然識得去翻zm UVmapper Mirror翻

咁夠境點先知你塊鏡望邊呢?
.bus入面有"Reflexionskameras *NEU01*"呢個section,
就係用黎搞reflection,
OMSI ge鏡係假ge,
係要大家set好左個reflection,
reflect翻你想見到ge野
基本上你整無限塊鏡都得,
你一add camera reflection,佢就會用reflectionn
如果你係第一個[add_camera_reflexion],
就即係reflection0.bmp,第二個就係reflection1.bmp,如此類推
由於我有4個reflectionn.bmp,我就要加4個[add_camera_reflexion]

以下係我右邊倒後鏡ge config:

[add_camera_reflexion]
1.37 鏡ge coordinates
5.05
2.15
0 reflection 個camera同塊鏡ge距離...(唔識形容,但鏡通常用0 ge)
52 唔太清楚..
192 塊鏡ge orientation,0就係鏡面向前,180就係鏡面向後,
入game邊試邊set,set到reflect得好為止
-1.5 塊鏡ge傾斜度,倒後鏡ge orientation向住我,
而斜道負就照係鏡面微微向下..
呢個單位唔係角度,但唔知係乜......都係果句,入game邊試邊set

記住:邊試邊set,
同埋有可能zm 度map錯左左右,mirror翻左右就冇問題......

順帶一提,CCTV個reflection係假ge,你鐘意set去門位睇落車亦可以
不過你ge setting通常以driver view睇ge野為準
唔同ge driver view望鏡望到ge野都會有出入
慢慢adjust去你prefer果個就得....